<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Theoretical Machine Learning (Learning Theory) on TechLLM</title><link>https://techllm.github.io/tags/theoretical-machine-learning-learning-theory/</link><description>Recent content in Theoretical Machine Learning (Learning Theory) on TechLLM</description><generator>Hugo</generator><language>ko</language><lastBuildDate>Mon, 10 Aug 2026 07:40:08 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://techllm.github.io/tags/theoretical-machine-learning-learning-theory/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>훈련 데이터를 본 뒤 정답이 맞는 예시만 더 넣어도, 데이터의 순수한 무작위성이 깨져서 어떤 학습법도 일반적인 경우에는 로그만큼 더 느리게 배울 수 있음을 증명한 논문입니다.</title><link>https://techllm.github.io/posts/optimal-rates-for-learning-with-monotone-adversaries/</link><pubDate>Mon, 10 Aug 2026 07:40:08 +0900</pubDate><guid>https://techllm.github.io/posts/optimal-rates-for-learning-with-monotone-adversaries/</guid><description>본 논문은 깨끗한 i.i.d. 표본을 본 뒤, 정답 라벨을 유지한 예시만 추가하는 monotone adversary가 학습 난이도를 얼마나 높이는지 minimax 관점에서 규명한다. VC 차원 d=0에서는 위험이 0이고, d=1에서는 모든 삽입 예산 m에 대해 Θ(1/n)이 가능하지만, d≥2에서는 알려진 유한 예산들에 대한 최악의 경우 최적 위험률이 Θ((min{d,n}/n)·log(en/min{d,n}))로 증가한다.</description></item></channel></rss>