<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>MicrosoftResearch on TechLLM</title><link>https://techllm.github.io/tags/microsoftresearch/</link><description>Recent content in MicrosoftResearch on TechLLM</description><generator>Hugo</generator><language>ko</language><lastBuildDate>Thu, 18 Jun 2026 10:54:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://techllm.github.io/tags/microsoftresearch/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>에이지 오브 엠파이어 2 안에서 '염소'로 신경망을 만든 MS 연구자 — AI 의인화 논문 315편을 까보다</title><link>https://techllm.github.io/posts/aoe2-goat-neural-network-microsoft-critique/</link><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 10:54:00 +0900</pubDate><guid>https://techllm.github.io/posts/aoe2-goat-neural-network-microsoft-critique/</guid><description>Microsoft·요크대 연구자 Adrian de Wynter가 1999년 RTS &amp;#39;에이지 오브 엠파이어 2&amp;#39;의 시나리오 에디터로 동작하는 신경망(논리 게이트)을 만들고, AI 논문 315편의 의인화 경향을 통계로 정리했다.</description></item><item><title>마이크로소프트 Mirage — 영상 생성 모델에 '공간 기억'을 심다, 속도 10배·메모리 55분의 1</title><link>https://techllm.github.io/posts/microsoft-mirage-video-world-model-spatial-memory/</link><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 07:15:00 +0900</pubDate><guid>https://techllm.github.io/posts/microsoft-mirage-video-world-model-spatial-memory/</guid><description>카메라가 코너를 돌았다 다시 와도 방은 그대로여야 합니다. 마이크로소프트 리서치의 Mirage는 픽셀이 아니라 잠재공간에 장면을 기억해 두는 방식으로 이 문제를 풀었습니다. 색을 저장하는 기존 방식보다 속도는 최대 10.57배, 메모리는 55분의 1입니다.</description></item></channel></rss>