<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>LLM추론 on TechLLM</title><link>https://techllm.github.io/tags/llm%EC%B6%94%EB%A1%A0/</link><description>Recent content in LLM추론 on TechLLM</description><generator>Hugo</generator><language>ko</language><lastBuildDate>Mon, 25 May 2026 18:06:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://techllm.github.io/tags/llm%EC%B6%94%EB%A1%A0/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>AI가 연구 수준 수학 문제를 푼다 — RMA 에이전트 시스템 논문 분석</title><link>https://techllm.github.io/posts/rma-research-math-agents-agentic/</link><pubDate>Mon, 25 May 2026 18:06:00 +0900</pubDate><guid>https://techllm.github.io/posts/rma-research-math-agents-agentic/</guid><description>경쟁 수학이나 형식 증명을 넘어, 실제 연구자들이 다루는 난도의 수학 문제를 AI 에이전트 팀이 자율적으로 풀어낸다. GPT-5.2R과 Aletheia를 넘어선 RMA 프레임워크를 해부한다.</description></item><item><title>학습 없이 GPQA Diamond 88.89% — Darwin Family, 가중치 재조합으로 프론티어 추론 달성</title><link>https://techllm.github.io/posts/darwin-training-free-reasoning/</link><pubDate>Sat, 16 May 2026 12:00:00 +0900</pubDate><guid>https://techllm.github.io/posts/darwin-training-free-reasoning/</guid><description>그래디언트 한 번 없이 오픈소스 LLM 가중치를 재조합해 GPQA Diamond 88.89%를 찍은 Darwin Family. 14차원 머지 게놈, MRI-Trust Fusion, 이종 아키텍처 교배로 훈련 비용 없이 SOTA 추론을 꺼냈다.</description></item><item><title>Mac에서 돌리는 로컬 LLM 서버 — oMLX, 계층형 KV 캐시와 연속 배칭</title><link>https://techllm.github.io/posts/omlx-apple-silicon-llm/</link><pubDate>Sat, 16 May 2026 11:25:00 +0900</pubDate><guid>https://techllm.github.io/posts/omlx-apple-silicon-llm/</guid><description>Apple Silicon Mac용 LLM 추론 서버 oMLX. RAM+SSD 2계층 KV 캐시, 연속 배칭, 멀티모델 동시 서빙을 메뉴바 앱으로 제어한다. GitHub 스타 1.4만.</description></item><item><title>LLM 추론 속도를 공짜로 24% 높이는 법 — 비동기 연속 배칭</title><link>https://techllm.github.io/posts/hf-continuous-async-batching/</link><pubDate>Sat, 16 May 2026 08:27:00 +0900</pubDate><guid>https://techllm.github.io/posts/hf-continuous-async-batching/</guid><description>GPU가 멀쩡히 켜져 있는데 24%는 그냥 낭비된다. CUDA 스트림과 이벤트로 CPU·GPU를 동시에 돌리는 비동기 연속 배칭의 원리를 처음부터 설명한다.</description></item></channel></rss>