GMRT 소개 그래픽과 GameMaker GM-CLI 터미널 화면

GameMaker 2026, Claude Code와 GMRT로 게임 개발 워크플로우를 바꾸다

출처: Outlook Respawn / Opera Newsroom 문서유형: 뉴스 해설 #GameMaker #ClaudeCode #GMRT #AICoding #GameDev 핵심 요약 GameMaker가 2026년 봄 업데이트에서 **GMRT(GameMaker Runtime)**와 GM-CLI, 그리고 Anthropic Claude Code 통합을 공개했습니다. 겉으로는 “게임 엔진에 AI가 붙었다”는 뉴스처럼 보이지만, 실제 의미는 조금 더 큽니다. ...

2026년 5월 1일 · 2 분 · 411 단어 · TechLLM

Claude Code가 정말 나빠졌던 이유: Anthropic이 밝힌 세 가지 원인

Claude Code가 정말 나빠졌던 이유: Anthropic이 밝힌 세 가지 원인 메타 설명: Claude Code 품질 저하가 단순한 체감이 아니었다. Anthropic이 공개한 세 가지 원인, 추론 강도 변경, thinking 삭제 버그, 과도한 길이 제한 프롬프트를 시간순으로 정리한다. ...

2026년 4월 26일 · 3 분 · 510 단어 · TechLLM
Qwen3.6-27B의 agentic coding 성능과 실전 코딩 워크플로우를 표현한 대표 이미지

Qwen3.6-27B가 의미 있는 이유, 거대 모델 경쟁이 아니라 실전 코딩 에이전트 운영 관점에서 보기

출처: TechLLM 문서유형: 모델 분석 #Qwen36 #Qwen27B #AgenticCoding #SWEBench #TerminalBench #SkillsBench #OpenClaw #ClaudeCode 핵심 요약 Qwen3.6-27B는 27B dense 모델임에도 agentic coding에서 상당히 공격적인 성능을 보여준다. SWE-bench Verified 77.2, SWE-bench Pro 53.5, Terminal-Bench 2.0 59.3, SkillsBench 48.2, GPQA Diamond 87.8은 단순한 가성비 수준을 넘어선다. 중요한 건 숫자 그 자체보다, 이 모델이 큰 모델 일변도 흐름에 균열을 내며 실전 운영 효율의 새로운 기준을 보여준다는 점이다. ...

2026년 4월 24일 · 3 분 · 565 단어 · TechLLM