<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>AgeOfEmpires on TechLLM</title><link>https://techllm.github.io/tags/ageofempires/</link><description>Recent content in AgeOfEmpires on TechLLM</description><generator>Hugo</generator><language>ko</language><lastBuildDate>Thu, 18 Jun 2026 10:54:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://techllm.github.io/tags/ageofempires/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>에이지 오브 엠파이어 2 안에서 '염소'로 신경망을 만든 MS 연구자 — AI 의인화 논문 315편을 까보다</title><link>https://techllm.github.io/posts/aoe2-goat-neural-network-microsoft-critique/</link><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 10:54:00 +0900</pubDate><guid>https://techllm.github.io/posts/aoe2-goat-neural-network-microsoft-critique/</guid><description>Microsoft·요크대 연구자 Adrian de Wynter가 1999년 RTS &amp;#39;에이지 오브 엠파이어 2&amp;#39;의 시나리오 에디터로 동작하는 신경망(논리 게이트)을 만들고, AI 논문 315편의 의인화 경향을 통계로 정리했다.</description></item></channel></rss>