에이지 오브 엠파이어 2 맵 위에 염소들이 격자 형태로 배치된 신경망 일러스트

에이지 오브 엠파이어 2 안에서 '염소'로 신경망을 만든 MS 연구자 — AI 의인화 논문 315편을 까보다

출처: THE DECODER — Jonathan Kemper (2026-06-17) 문서 유형: 번역·해설 #AI #LLM #의인화 #신경망 #논문리뷰 핵심 요약 Microsoft·요크대 소속 연구자 Adrian de Wynter가 1999년작 실시간 전략 게임 **에이지 오브 엠파이어 2(AoE2)**의 시나리오 에디터 안에서 진짜로 동작하는 신경망을 만들었다. 게임 속 염소(goat) 한 마리가 비트 1개 역할을 한다. 풀밭에 있으면 0, 다리 위에 있으면 1. 시나리오 트리거로 XNOR 게이트 2개 + AND 게이트 1개를 조합해 논리 AND 함수를 학습하는 신경망을 짰다. 시연용 장난이 아니라 AI 논문 315편(2024년 중반~2026년 중반) 을 따로 분석한 결과를 얹은 비평이다. 그 중 57%가 LLM에 사람 같은 속성을 전제했고, 36%는 그에 맞는 결론을 내렸다. 핵심 주장: “이게 신경망이든, 염소 떼든, 보스턴 시민 67만 명이 손으로 계산하든, 같은 입력에 같은 출력이 나오면 그 안에서 ‘공감’이나 ‘두려움’이 일어났다고 말할 근거는 없다.” 코드와 시나리오 파일은 공개돼 있다 — adewynter.github.io/notes/aoe2-circuits. 왜 하필 에이지 오브 엠파이어 2인가 이상한 선택처럼 보입니다. 그런데 들여다보면 꽤 정교한 비유입니다. ...

2026년 6월 18일 · 4 분 · 826 단어 · TechLLM