<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>제미나이 on TechLLM</title><link>https://techllm.github.io/tags/%EC%A0%9C%EB%AF%B8%EB%82%98%EC%9D%B4/</link><description>Recent content in 제미나이 on TechLLM</description><generator>Hugo</generator><language>ko</language><lastBuildDate>Thu, 13 Aug 2026 12:00:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://techllm.github.io/tags/%EC%A0%9C%EB%AF%B8%EB%82%98%EC%9D%B4/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>구글 TPU 수직 통합이 추론 단가를 78% 낮춘 구조</title><link>https://techllm.github.io/posts/google-tpu-vertical-stack-inference-cost-78/</link><pubDate>Thu, 13 Aug 2026 12:00:00 +0900</pubDate><guid>https://techllm.github.io/posts/google-tpu-vertical-stack-inference-cost-78/</guid><description>AI 비용의 본체는 학습이 아니라 매일 나가는 추론입니다. 구글이 제미나이 서빙 단가를 78% 낮추고 클라우드 매출 248억 달러에 백로그 5,140억 달러를 쌓은 과정을, 40만 칩 아이언우드 클러스터와 분기 449억 달러 설비투자로 짚었습니다.</description></item><item><title>구글이 다우에 들어간다 — 데이터센터 폭주와 제미나이 3.5 연기까지</title><link>https://techllm.github.io/posts/goog-dow-jones-data-center-gemini-3-5-delay/</link><pubDate>Thu, 25 Jun 2026 17:26:00 +0900</pubDate><guid>https://techllm.github.io/posts/goog-dow-jones-data-center-gemini-3-5-delay/</guid><description>구글(GOOG)이 6월 29일 다우존스 산업평균지수에 편입됩니다. 버라이즌이 빠지고 그 자리를 채우는 형태로, 비중은 약 4%·일곱 번째로 큰 종목. 같은 시기 알파벳은 2030년까지 가장 빠른 하이퍼스케일러 데이터센터 증설을 공언했고, 제미나이 3.5 프로 출시는 7월로 밀렸습니다. 인덱스, 인프라, 모델 — 세 갈래로 갈라진 구글의 현재를 정리했습니다.</description></item><item><title>언리얼 엔진 6에 클로드·제미나이가 들어온다 — 에픽의 MCP 전략 정리</title><link>https://techllm.github.io/posts/unreal-engine-6-ai-claude-gemini-mcp-integration/</link><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 08:09:00 +0900</pubDate><guid>https://techllm.github.io/posts/unreal-engine-6-ai-claude-gemini-mcp-integration/</guid><description>에픽 게임즈가 State of Unreal에서 공개한 언리얼 엔진 6 로드맵에는 클로드와 제미나이를 MCP로 연결하는 LLM 통합이 포함됐습니다. 코드 작성과 크래시 분석 같은 반복 업무를 AI에 맡기되, 창작 결정은 개발자가 그대로 쥔다는 게 핵심입니다. 출시 시점, 새 언어 Verse, AI 통합이 선택형이라는 점, 그리고 게임 업계가 왜 술렁이는지까지 정리했습니다.</description></item></channel></rss>