에이전트 검증 루프 스택을 표현한 일러스트

AI 에이전트 경쟁축이 바뀐다: '모델 성능'에서 '검증 루프 설계'로

개요 요즘 AI 에이전트 발표를 따라가다 보면 한 가지가 눈에 들어옵니다. 어느 회사도 더 이상 “우리 모델이 코드를 더 잘 짭니다"만으로는 발표를 끝내지 않는다는 점입니다. 그 다음에 반드시 따라오는 문장이 있습니다. 그리고 그 결과가 맞는지 직접 확인합니다. 6월에 쏟아진 발표들 — xAI Grok Build의 /goal, 시스코의 FAPO, 랭체인의 휴먼 인 더 루프 패턴, 그리고 그 사이에서 조용히 자리를 굳히는 OpenAI Codex CLI — 가 모두 같은 방향을 가리키고 있습니다. 에이전트 경쟁의 무게중심이 모델 성능에서 검증 루프 설계로 이동하는 중입니다. ...

2026년 6월 24일 · 6 분 · 1138 단어 · TechLLM
일회성 채팅과 반복 업무용 전문 에이전트의 분리

LangChain Fleet가 범용 채팅과 전문 에이전트를 둘 다 두는 이유

개요 에이전트에게 일을 시키다 보면 두 가지 패턴이 보입니다. 하나는 즉흥적인 부탁이고, 다른 하나는 매주 같은 방식으로 돌아오는 반복 업무입니다. LangChain의 Brace Sproul이 2026년 6월 16일 공개한 글에서 정확히 이 분리를 다룹니다. Fleet에는 General Purpose Chat과 Specialized Agents가 따로 있는데, 같은 채팅창에 둘을 욱여넣지 않는 데에는 이유가 있습니다. ...

2026년 6월 24일 · 5 분 · 856 단어 · TechLLM
에이전트 메모리 일곱 층을 표현한 일러스트

AI 에이전트 메모리의 7가지 유형: 엔지니어를 위한 기술 가이드

출처: Asif Razzaq / Marktechpost 문서유형: 번역·해설 #AIAgent #AgentMemory #LLM #RAG #VectorDB 개요 LLM은 본래 기억이 없습니다. API 호출 한 번이 끝나면 직전 메시지를 모두 잊어버리죠. 단일 질문에는 문제가 없지만, 에이전트를 만드는 순간 이 한계가 곧바로 드러납니다. 에이전트는 여러 단계에 걸쳐 계획을 세우고 도구를 호출하면서 일을 끝내야 하니까요. 그 차이를 메우는 것이 메모리 시스템입니다. Marktechpost의 Asif Razzaq는 에이전트 메모리를 시간축(단기·장기) 과 형태(파라메트릭·비파라메트릭) 두 축으로 나누고, 실제 구현에서 자주 쓰이는 일곱 가지 유형을 정리했습니다. ...

2026년 6월 22일 · 5 분 · 960 단어 · TechLLM