<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>언리얼엔진6 on TechLLM</title><link>https://techllm.github.io/tags/%EC%96%B8%EB%A6%AC%EC%96%BC%EC%97%94%EC%A7%846/</link><description>Recent content in 언리얼엔진6 on TechLLM</description><generator>Hugo</generator><language>ko</language><lastBuildDate>Thu, 18 Jun 2026 08:09:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://techllm.github.io/tags/%EC%96%B8%EB%A6%AC%EC%96%BC%EC%97%94%EC%A7%846/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>언리얼 엔진 6에 클로드·제미나이가 들어온다 — 에픽의 MCP 전략 정리</title><link>https://techllm.github.io/posts/unreal-engine-6-ai-claude-gemini-mcp-integration/</link><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 08:09:00 +0900</pubDate><guid>https://techllm.github.io/posts/unreal-engine-6-ai-claude-gemini-mcp-integration/</guid><description>에픽 게임즈가 State of Unreal에서 공개한 언리얼 엔진 6 로드맵에는 클로드와 제미나이를 MCP로 연결하는 LLM 통합이 포함됐습니다. 코드 작성과 크래시 분석 같은 반복 업무를 AI에 맡기되, 창작 결정은 개발자가 그대로 쥔다는 게 핵심입니다. 출시 시점, 새 언어 Verse, AI 통합이 선택형이라는 점, 그리고 게임 업계가 왜 술렁이는지까지 정리했습니다.</description></item></channel></rss>