메모리(저장 장치) 안에서 직접 계산해 데이터 이동 낭비를 없애고, 최대 30%의 부품 오류에도 결과가 망가지지 않는 인공지능용 반도체 계산 방식을 제안했다.

메모리(저장 장치) 안에서 직접 계산해 데이터 이동 낭비를 없애고, 최대 30%의 부품 오류에도 결과가 망가지지 않는 인공지능용 반도체 계산 방식을 제안했다. 무엇이 문제였나 — 기존 컴퓨터는 데이터를 저장 장치와 연산 장치 사이로 끊임없이 옮겨야 해서 전력 소모가 컸고, 작은 전기적 오류에도 전체 결과가 왜곡되기 쉬웠습니다. 어떻게 풀었나 — 이 기술은 숫자를 0과 1이 고르게 섞인 긴 띠(비트열) 형태로 표현하여 저장 장치 내부의 간단한 자성 회로로 사칙연산과 비교 연산을 직접 수행합니다. 그래서 뭐가 좋아졌나 — 극한의 소자 잡음이나 전압 강하 조건에서도 이미지 복원 작업을 안정적으로 처리하며, 기존 컴퓨터 대비 약 10배의 에너지 절감 효과를 보였습니다. ...

2026년 10월 23일 · 6 분 · 1141 단어 · TechLLM

답을 만드는 동안 매번 다시 읽던 정보를 알맞게 줄여서, 휴대용 기기에서도 AI가 더 적은 전력으로 답하게 하는 방법을 제안한다.

답을 만드는 동안 매번 다시 읽던 정보를 알맞게 줄여서, 휴대용 기기에서도 AI가 더 적은 전력으로 답하게 하는 방법을 제안한다. 무엇이 문제였나 — 작은 기기에서는 한 번에 한 요청만 처리하는 경우가 많아, AI가 답을 다듬을 때마다 큰 정보를 메모리에서 반복해서 읽는다. 어떻게 풀었나 — 중요한 정도에 따라 읽는 정보의 세밀함을 조절하고, 앞 단계에서 계산한 결과도 다음 단계에서 활용한다. 그래서 뭐가 좋아졌나 — 모의 실험에서 전력 사용과 응답 시간이 줄었고, 확인한 문제 풀이와 코드 작성 점수의 하락은 1%p보다 작았다. ...

2026년 10월 22일 · 5 분 · 990 단어 · TechLLM

LEAP는 언어모델의 데이터 종류에 따라 저장된 곳이나 가까운 곳에서 계산하고, 칩 안에서 결과를 모으도록 설계한 가속기 구조다.

LEAP는 언어모델의 데이터 종류에 따라 저장된 곳이나 가까운 곳에서 계산하고, 칩 안에서 결과를 모으도록 설계한 가속기 구조다. 무엇이 문제였나 — 언어모델은 계산할 때 모델의 가중치와 새로 만들어지는 중간 데이터를 계속 다룬다. 데이터를 옮기고 나눠 계산한 결과를 모으는 일이 성능과 전력에 영향을 준다. 어떻게 풀었나 — LEAP는 저장된 가중치는 메모리 안에서, 중간 데이터는 메모리 가까이에서 처리하고, 칩 안의 연결 장치가 나눠진 계산 결과를 모으게 한다. 그래서 뭐가 좋아졌나 — 저자들의 평가에서는 LEAP-A가 A100보다 처리량과 에너지 효율이 높았고, LEAP-D는 H100보다도 두 지표가 높았다. 이는 실제 칩의 실측 결과가 아니라 하드웨어 추정과 시뮬레이션에 기반한 비교다. ...

2026년 10월 21일 · 4 분 · 735 단어 · TechLLM

트랜스포머 AI를 FPGA에서 실행한 최근 연구들을 모아, 구현 방식과 장단점을 정리한 논문이다.

트랜스포머 AI를 FPGA에서 실행한 최근 연구들을 모아, 구현 방식과 장단점을 정리한 논문이다. 무엇이 문제였나 — 트랜스포머는 문장이나 이미지에서 중요한 관계를 찾는 AI 구조지만, 계산량과 메모리 요구가 크다. 어떻게 풀었나 — FPGA는 목적에 맞춰 회로를 구성할 수 있는 칩이며, 연구자들은 저장 방식과 숫자 정밀도, 계산 순서를 조정해 추론을 빠르게 하려 한다. 그래서 뭐가 좋아졌나 — 이 논문은 연구 57편을 분류하고 결과를 살펴보며, 연구마다 시험 조건이 달라 공정한 비교가 어렵다고 지적한다. ...

2026년 10월 20일 · 4 분 · 687 단어 · TechLLM

AI가 망설일 때 큰 모델에게 도움을 받고, 그 경험을 배워 나중에는 혼자 행동하는 방법이다.

AI가 망설일 때 큰 모델에게 도움을 받고, 그 경험을 배워 나중에는 혼자 행동하는 방법이다. 무엇이 문제였나 — 문제: 보상이 드문 과제는 시행착오만으로 배우기 어렵고, 큰 모델을 매번 부르면 비용이 든다. 어떻게 풀었나 — 해결: AI가 여러 행동을 비슷하게 고민하는 상태에서만 큰 모델에게 물어보고, 그 행동을 따라 배우게 한다. 그래서 뭐가 좋아졌나 — 효과: 통제 환경에서는 학습 중 큰 모델 호출을 줄였고, 평가 때는 호출 없이 작동한다. 다만 결과는 교사가 유용한 안내를 주는지에 달려 있다. ...

2026년 10월 19일 · 4 분 · 831 단어 · TechLLM

요약을 평가하는 AI가 점수를 내는 과정을 층별로 살펴본 연구

요약을 평가하는 AI가 점수를 내는 과정을 층별로 살펴본 연구 무엇이 문제였나 — 연구진은 AI 평가자가 점수를 내는 내부 과정이 어떻게 진행되는지 조사했다. 어떻게 풀었나 — 요약에 오류를 넣고, 모델 안의 신호가 어느 층에서 처리되는지 추적했다. 그래서 뭐가 좋아졌나 — 두 평가자에서는 아래쪽 층이 오류 정보를 전달하고 위쪽 층이 점수를 정하는 흐름이 관찰됐다. ...

2026년 10월 18일 · 5 분 · 863 단어 · TechLLM

실제 과학 자료를 보고 AI가 법칙을 찾는 능력을 시험하는 평가 도구다.

실제 과학 자료를 보고 AI가 법칙을 찾는 능력을 시험하는 평가 도구다. 무엇이 문제였나 — 기존 시험은 교과서 공식이나 인공 자료를 쓰는 경우가 있어, AI가 공식을 외운 것인지 자료에서 규칙을 찾은 것인지 구분하기 어렵다. 어떻게 풀었나 — 이 연구는 과학 논문과 실제 측정 자료를 모아, 자료를 직접 분석하는 시험과 가상 실험을 설계해 숨은 규칙을 찾는 시험을 만들었다. 그래서 뭐가 좋아졌나 — 아홉 개 모델을 비교한 결과, 자료에 잘 맞는 공식이라도 과학적으로 타당하지 않을 수 있고, 새 규칙을 찾거나 좋은 후보를 고르는 일은 여전히 어렵다. ...

2026년 10월 17일 · 5 분 · 859 단어 · TechLLM

웹페이지 전체를 다시 쓰게 하는 대신, 클릭 뒤에 어떤 결과가 생기는지를 다른 행동의 결과와 구별하도록 모델을 학습한다.

웹페이지 전체를 다시 쓰게 하는 대신, 클릭 뒤에 어떤 결과가 생기는지를 다른 행동의 결과와 구별하도록 모델을 학습한다. 무엇이 문제였나 — 기존 방식은 다음 화면을 정해진 형식으로 만들어 내도록 학습하지만, 화면에서 중요한 변화가 잘 드러나지 않을 수 있다. 어떻게 풀었나 — 이 논문은 같은 화면에서 여러 행동을 했을 때의 결과를 비교해, 모델의 설명이 실제 행동의 결과를 가리키는지 학습한다. 그래서 뭐가 좋아졌나 — 논문 평가에서 다음 상태 매칭 정확도는 80.80%였고, WebPRMBench의 행동 순위 정확도와 WebArena-Lite 과제 성공률도 비교 기준보다 높았다. ...

2026년 10월 16일 · 5 분 · 957 단어 · TechLLM

물리 법칙과 경계 조건을 동시에 학습하는 신경망에서, 옵티마이저가 무충돌 방향을 다시 충돌 상태로 되돌리는 현상을 발견하고, 적용 단계에서 한 번 더 정렬하는 장치를 추가했다.

물리 법칙과 경계 조건을 동시에 학습하는 신경망에서, 옵티마이저가 무충돌 방향을 다시 충돌 상태로 되돌리는 현상을 발견하고, 적용 단계에서 한 번 더 정렬하는 장치를 추가했다. 무엇이 문제였나 — PINN은 PDE 잔차, 경계, 초기 조건이라는 여러 손실을 함께 줄여야 하는데, 이 손실들이 서로 반대 방향으로 잡아당기는 일이 잦았다. 어떻게 풀었나 — 기존 그래디언트 수술은 옵티마이저에 들어가기 전 방향만 다듬었기 때문에, 모멘텀이나 Adam 같은 옵티마이저가 그 방향을 변형해 충돌이 다시 생겼다. 그래서 뭐가 좋아졌나 — 옵티마이저가 만든 실제 업데이트를 충돌-프리 콘 위로 다시 사영하고, 내부 통계도 함께 맞춰줘서 적용 단계 충돌을 0으로 만들었고, 상대 L2 오차가 최대 98.2%까지 줄었다. ...

2026년 10월 15일 · 5 분 · 1025 단어 · TechLLM