<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>공간기억 on TechLLM</title><link>https://techllm.github.io/tags/%EA%B3%B5%EA%B0%84%EA%B8%B0%EC%96%B5/</link><description>Recent content in 공간기억 on TechLLM</description><generator>Hugo</generator><language>ko</language><lastBuildDate>Mon, 15 Jun 2026 07:15:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://techllm.github.io/tags/%EA%B3%B5%EA%B0%84%EA%B8%B0%EC%96%B5/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>마이크로소프트 Mirage — 영상 생성 모델에 '공간 기억'을 심다, 속도 10배·메모리 55분의 1</title><link>https://techllm.github.io/posts/microsoft-mirage-video-world-model-spatial-memory/</link><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 07:15:00 +0900</pubDate><guid>https://techllm.github.io/posts/microsoft-mirage-video-world-model-spatial-memory/</guid><description>카메라가 코너를 돌았다 다시 와도 방은 그대로여야 합니다. 마이크로소프트 리서치의 Mirage는 픽셀이 아니라 잠재공간에 장면을 기억해 두는 방식으로 이 문제를 풀었습니다. 색을 저장하는 기존 방식보다 속도는 최대 10.57배, 메모리는 55분의 1입니다.</description></item></channel></rss>